課程級別 | 中級 |
培訓(xùn)周期 | 1個月以內(nèi) |
上課時間 | 電話咨詢 |
上課地址 | 江寧區(qū)雙龍大道1118號金輪新都會1棟613室 |
文鼎教育集團職業(yè)技能培訓(xùn)中心是國內(nèi)早從事CAD、CAE、CAM的培訓(xùn)機構(gòu),提供機械設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、模具設(shè)計、鈑金設(shè)計、曲面設(shè)計、非標設(shè)計、工業(yè)自動化、PLC編程、等與制造業(yè)相關(guān)的培訓(xùn)課程。常規(guī)軟件培訓(xùn):PR0E/CRE0、UG、CATIA、S0LIDW0RKS等。
17年來,憑借良好的服務(wù)水平、系統(tǒng)的課程體系、完善的就業(yè)渠道,受到學(xué)員的普遍嘉獎,更多的學(xué)員把自己的同學(xué)、朋友、親戚介紹到文鼎來學(xué)習(xí),實習(xí)了人生的價值。
文鼎教育集團根據(jù)企業(yè)用工需求,與上海、蘇州、無錫、常州、南京、揚州、杭州等地600多家企業(yè)客戶建立長期校企人才培養(yǎng)及輸出機制,多年來已經(jīng)培養(yǎng)各類人才60800名,供職于江浙滬一帶大型公司、中小型企業(yè)單位。
【獲得證書】
《全國CEAC認證》
《3D中心辦認證》全國通用,就業(yè)有效;
《南京CAD中心認證》全國通用,就業(yè)有效.
【開設(shè)班次】
白天班(9:00-11.3014:00-16:30)可自選時間段搭配
晚上班(18:30-21:00)
周末班(9:00-11:3014:00-16:30)
【開課時間】
每期4--6人小班上課,BA0證教學(xué)質(zhì)量,全年招生,隨時報名,報名后一周內(nèi)統(tǒng)一安排課程。
文鼎教育集團,是您家門口的CAD制圖培訓(xùn)學(xué)校,成立17年來,培養(yǎng)了設(shè)計人才任職于長三角地區(qū)及全國各地。
南京的學(xué)校地址
1.新街口校區(qū):南京市石鼓路98號陽光大廈7層(新街口地鐵站3、20號出口金鷹國際南側(cè))。
2.江寧校區(qū)地址:勝太東路8號同曦鳴城A8棟
對KEYSH0T界面的熟悉及渲染簡單的塑料模型
1. Keyshot2.265版本的背景及界面設(shè)置
2. 導(dǎo)入及導(dǎo)出,視圖的設(shè)置
3. 背景、HDR燈光、材質(zhì)
4. 相機視角設(shè)置,渲染設(shè)置
5. 基本塑料模型渲染
運用不一樣的材質(zhì)調(diào)節(jié)不一樣的效果,綜合渲染照片級產(chǎn)品
1. 渲染材質(zhì)精度設(shè)置
2. 金屬材質(zhì)的渲染效果
3. 透明及玻璃材質(zhì)調(diào)節(jié)
4. 硅膠及磨砂塑料調(diào)節(jié)
5. 燈光材質(zhì)的精華講解
6. 貼圖設(shè)置
7. 綜合運用材質(zhì)渲染照片級的效果
Keyshot3全新界面的設(shè)置及調(diào)節(jié),制作動畫效果
1. Keyshot3版本的背景及界面設(shè)置
2. 對比keyshot2.265的界面
3. 輸出復(fù)雜高精度的渲染效果圖
4. 動畫講解及輸出高精度的動畫效果
1.HS不支持FBX,不同的物體需要給不同的顏色才可以在HS分配不同的材質(zhì)
2.HS不支持MR材質(zhì),所以在輸出0BJ時要以MAX的標準材質(zhì)才能有材質(zhì)的分層,不然HS會當作只有一個材質(zhì),而且是不分層的。
3.MAX與HS的材質(zhì)是一一對應(yīng)的,就是說盡管是不同的物體,他們的材質(zhì)在MAX是一致的,那么他們在HS里也是一致的。材質(zhì)并不只是用作分ID。
4.沒有賦予MUTIL材質(zhì)只分ID是不可以的。一定要以多層子材質(zhì)才有分層的作用。
5.當你想分層導(dǎo)入時,應(yīng)注意,HS會給你的物體貼著地面
6.HS是根據(jù)材質(zhì)來定義物體的,對于HS來說,一個物體就是所有擁有相同材質(zhì)的物體組合
就算分好了材質(zhì),很多時候HS還是會把他們混淆
7.HS不支持從MAX導(dǎo)入的材質(zhì)的中文顯示,好設(shè)置的時候用英文,如果不是的話系統(tǒng)會講中文顯示的列為同一材質(zhì)而導(dǎo)致錯誤。
8.不要拖動賦予材質(zhì)然后修改HS自帶的材質(zhì),會改變系統(tǒng)的。
正確的是SHIFT+右鍵然后再雙擊修改
9.只能移動一開始導(dǎo)入的物體,不能移動MERGE的物體
10.ior調(diào)節(jié)材質(zhì)的亮度,值越高就越像完全的反射,一般還是蠻有必要調(diào)節(jié)的
11.Shift+P停止實時渲染
12.可以用PS來制作HDRI用作物體的光照貼圖
13.圖像里和環(huán)境里的gamma相當于對比度,越高對比越小
14.SCREENSH0T不能代替RENDER,只是保存你所見到的畫面,不過當你的SCREENSH0T不動很久的時候,它會不斷的繼續(xù)運算,出來的效果其實相差不大。主要是,有些參數(shù)是影響到渲染而不會于實時出現(xiàn)效果。但是如果你一邊干其他事情一邊做這個渲染的時候,只要調(diào)高實時渲染的參數(shù)就可以了。
15.材質(zhì)雙擊可以自己調(diào)節(jié)·全部渲染下···平??梢宰鲂Ч麉⒖肌?/span>
16.渲染時,陰影的參數(shù)要調(diào)高點,默認的都太低了,大約5左右,配合ANTI-alising
17.焦散需要找到合適的HDIR,因為焦散的物理特性所決定的使用平面光是很難看的到很好的焦散效果。需要找類似點光的HDIR圖片
18.Ray bonous
影響材質(zhì)的反射次數(shù)
19.HS可關(guān)聯(lián)材質(zhì),即多個物體給同一個材質(zhì),這樣修改的時候就方便多了
20.如果陰影過白可以增加GAMMA來增加對比度,或者正確的修改HDRI的光源的曝光
21.一般來說材質(zhì)的R0UGHNESS高于0.5就會有一個粗糙的大的高光面,而且要配合GL0SY才有效。
22.GL0SS SAMPLE設(shè)置為8-16就可以很光滑的了,為0時也沒有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。
23.在場景中復(fù)制材質(zhì)然后選材質(zhì)庫會自動關(guān)閉HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系統(tǒng)會這樣)
24.在表現(xiàn)某些明度本來就很高的顏色例如色的時候,(GENAL的材質(zhì))有時候是需要降低它對環(huán)境的漫射參數(shù)
25.添加自己的材質(zhì)到材質(zhì)庫的時候,記得保存你的材質(zhì)庫
26.HDRI對你的材質(zhì)表現(xiàn)很重要,可以影響你賦予材質(zhì)時的正確判斷,車子比較喜歡用STUDI0 LIGHT來確認正確的材質(zhì)。確定材質(zhì)后,可以通過上下左右鍵來調(diào)整光亮。
開啟坐標系統(tǒng)可以輔助放置物體的位置
27.沒事不要亂開自發(fā)光,慢死了
28.景深是通過FST0P來控制的,距離可以直接在畫面中點取,越小的值,取景越小模糊的越多,當你渲染時覺得很毛糙,提高采樣值?。?!
29.如果想得到真實的倒影模糊的效果,給一個真實的物體做地板,然后給它一個金屬的材質(zhì)。
30.材質(zhì)庫里的拉絲金屬跟自己設(shè)定同樣參數(shù)的各向異性材質(zhì)是不同的?。。?/span>
31.用犀牛輸出時,選擇REFINEMESH效果比較好,有些模型默認設(shè)置會出現(xiàn)MESH塊狀
32.有些快捷鍵是錯誤的,例如放大縮小是SHIFT+ALT+右鍵
33.GENERAL材質(zhì)是很好控制表面顏色與反光的,通過漫射與反射環(huán)境參數(shù)來調(diào)節(jié)。
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